# 4. Ecosystem

정리하자면 KHIRA 프로젝트의 생태계는 크게 세 가지 요소로 이뤄진다.

**첫 번째**는 프로젝트의 기반이 되는 P2E 게임 플랫폼이다.

유저들은 크리쳐헌터스 게임 내에서 메카닉을 통해 크리쳐를 사냥한다. 이는 위치를 기반으로 한 지도와 증강현실(AR) 기술을 활용한 모습으로 구현된다.

<figure><img src="/files/0kqUg7gnHU4mmoihbNbA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**두 번째**는 게임 내에 구현된 NFT 마켓이다.

유저들은 크리쳐를 사냥할 메카닉을 이용하기 위해 메카닉 NFT를 구매해야 한다. 아이템 NFT를 구매하는 경우 구매한 메카닉(NFT)을 업그레이드 할 수 있다. 물론 NFT 마켓에서 유저가 구매했거나 육성한 메카닉(NFT)를 판매할 수도 있다.

<div><figure><img src="/files/cA8kqs3V3xIERubG6Ze2" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/7GgIVICdmqA5c63rZuKE" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

**세 번째**는 크리쳐헌터스 게임을 활용한 IP 비즈니스이다.

웹툰과 애니메이션은 현재 제작 중이며 완구 혹은 굿즈 판매를 통해 크리쳐헌터스 IP를 더욱 강화할 예정이다.


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